bithub.co.kr 日本(일본) 비디오게임산업의 實態연구 > bithub4 | bithub.co.kr report

日本(일본) 비디오게임산업의 實態연구 > bithub4

본문 바로가기

bithub4


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


日本(일본) 비디오게임산업의 實態연구

페이지 정보

작성일 22-12-09 14:00

본문




Download : 일본 비디오게임산업의 실태연구.hwp






日本 의 게임소프트웨어 시장규모는 7000억엔, 그리고 日本 의 게임기 수출 산업은 연간 20억달러라는 무역흑자를 내고있지만 국제무역마찰도 없는, 그야말로 日本 의 효자산업으로 등극하고 있다아 최근에는 기술의 발전으로 표현능력이 상승하며 더욱 질높은 소프트가 등장하며 그 시장성은 영화산업을 능가한다고 까지 말할 정도다. 심지어는 경기의 침체에도 불구하고…(省略)


日本(일본) 비디오게임산업의 實態와 발전이유, 결점 등에 대해서 연구하였습니다.
日本(일본)비디오게임




日本(일본) 비디오게임산업의 實態연구



레포트/경영경제
설명
일본%20비디오게임산업의%20실태연구_hwp_01.gif 일본%20비디오게임산업의%20실태연구_hwp_02.gif 일본%20비디오게임산업의%20실태연구_hwp_03.gif 일본%20비디오게임산업의%20실태연구_hwp_04.gif 일본%20비디오게임산업의%20실태연구_hwp_05.gif 일본%20비디오게임산업의%20실태연구_hwp_06.gif


순서





Download : 일본 비디오게임산업의 실태연구.hwp( 60 )


다.일본 비디오게임산업의 실태와 발전이유, 문제점 등에 대해서 연구하였습니다.일본비디오게임 , 일본 비디오게임산업의 실태연구경영경제레포트 ,
,경영경제,레포트




제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성

제 2 장 日本 비디오게임산업의 reality(실태)
제 1 절 日本 비디오게임의 history(역사)

제 3 장 日本 비디오게임산업의 발전이유
제 1 절 日本 국민성과의 관계
제 2 절 日本 국내물가와의 관계
제 3 절 日本 산업과의 관계

제 4 장 日本 비디오 게임산업의 문제점(問題點)

제 5 장 결 론
제 1 절 연구의 요약
제 2 절 한국에서의 비디오게임

참 고 문 헌



제 1 장 서 론

제 1 절 문제제기 및 연구의 목적

日本 의 강점이라 하면 무엇을 얘기할 수 있을까? 여기엔 장인정신이나 거대한 경제력등을 들 수 있겠지만, 놀이文化도 끼어있다는 것을 간과해선 안된다 日本 의 놀이文化에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 비디오게임, 대중가요, 영화등을 들 수가 있는데 여기선 그중 전세계시장을 석권하고 있는 日本 의 비디오게임에 상대하여 얘기해보고자 한다.
Total 41,187건 1 페이지

검색

REPORT 73(sv75)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

bithub.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © bithub.co.kr All rights reserved.