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외국 온라인게임시장의 property(특성)과 국내 게임업체의 china(중국) 진출 성공example(사례) analysis(분석) 및 실패example(사례) 와 나아갈 방향 제언 > bithub3

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외국 온라인게임시장의 property(특성)과 국내 게임업체의 china(중국) 진출 성공example(사례) anal…

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작성일 20-03-15 00:14

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컴퓨터 게임은 사회적 문제로 대두될 만큼 중독성과 흡입력이 강한데다가, on-line 게임은 일반 오프라인 게임보다 훨씬 중독성이 강하기 때문에 인터넷(Internet) 이용자가 계속해서 늘어남에 따라 시장규모가 더욱 확대될 것이다. 많은 사람들이 수출품목을 이야기 할 때면 주로 컬러TV, 에어컨, 자동차 등의 공업제품을 떠올리는데, 꼭 그렇게 우리가 만지고 쓸 수 있는 제품이 아닌 인터넷(Internet) 상의 서비스도 수출 품목에 해당된다 그 대표적인 것이 바로 on-line 게임이다. on-line 게임 산업은 개인 컴퓨터와 인터넷(Internet)의 보급률이 계속해서 확대되어 가고 있는 세계적 추세를 생각해 볼 때, 무한한 잠재력을 가지고 있다고 생각한다. 그리고 이제는 공업 제품만이 아니라 각종 서비스까지 수출하게 되었다. 또한 우리나라는 on-line 게임 산업에 있어서 세계선두자리에 있어 아시아권을 중심으로 큰 돌풍을 일으키고 있다아 on-line 게임의 수출에 의한 우리나라 기업들의 수익도 계속해서 증가되어 가고 있는 추세이고, 앞으로의 展望도 매우 긍정적으로 평가된다 특히 세계 최대의 시장인 China시장에서의 우리나라 on-line 게임의 선전은 주목할 만 하다. - preview를 참고 바랍니다.
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레포트/경영경제


[ 목 차 ]

1. 서론

1. 주제 선정 이유 및 연구 목적

2. 본론

1. on-line 게임시장의 環境(환경) 분석
2. China의 on-line 게임 시장 環境(환경) 분석
3. 성공기업분석 - 액토즈 소프트
4. 실패기업분석

3. 結論 및 발전방향







I. 서론

1. 주제 선정 이유 및 연구 목적

우리나라는 무역규모 11위의 무역대국이다. 60-70년대 가발과 섬유가 주류였던 수출품목은 경제 발전에 따라 자동차, 선박, 각종 전자기기, 그리고 반도체 등의 기술 집약적 산업 제품으로 발전되었다. China on-line 게임 시장을 거의 독식하고 있다고 할 만큼 독보적인 위치를 고수하고 있다아 또한 앞으로도 계속해서 새로운 경쟁력 있는 국내 업체들의 진출이 예상되고 있다아 China은 매년 빠르게 경제성장을 이루고 …(省略)




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