리셋증후군연구
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작성일 22-10-19 21:01본문
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Ⅰ. 서론 1
1. 사이버 중독의 종류 1
2. 리셋증후군의 定義(정이) 4
Ⅱ. 본론 4
1. 리셋증후군의 요인 4
2. 리셋증후군의 기준 5
3. 리셋증후군의 증상 및 사례(instance) 6
4. 리셋증후군의 drawback(걸점) 8
Ⅲ. 대전시 youth의 실태(實態) 9
1. 게임중독 현재상황 및 analysis결과 9
2. 리셋증후군의 현재상황 및 analysis결과 12
Ⅳ.結論(결론) 13
1. 사회적 대안 13
2. 政府(정부)차원에서의 대안 14
3. 가정적 대안 15
4. 개인적 대안 15
5. 결 론 17
부록 19
1.1.1. 사이버섹스 중독자
성적 충동을 느끼면 온-라인에 접속해서 성적 욕구를 해결하려고 하고, 심한 경우 가까이에 이성을 두고도 Internet에서 성적 욕구를 해결하기도 하는 사람을 사이버섹스 중독자(Cyber-sexholic)라 한다.
1.1.5. 아바타족
실재하는 현실에서의 자신 존재보다, 가상공간에서 존재하는 자신의 분신을 통해 정체성을 확인하고 성취와 만족을 거두는 사람들을 아바타족(Avatar 族)…(省略)
순서
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리셋증후군연구
리셋증후군연구에 대한 글이며,리셋증후군의 문제점 등에 관한 글입니다.
1.1.4. 디지털 치매
컴퓨터나 휴대폰 등 디지털기기의 사용이 보편화되면서 자신이 기억하고 있던 전화번호나 기념일, 중요한 약속 등을 잊어버리는 현상에 빠지는 것을 디지털치매(Digital Dementia)라 한다.
1.1.2. 사이버 관음족
훔쳐보고자 하는 관음욕구에 중독되어 몰입하는 사람을 사이버관음족(Cyber voyeur)이라 한다.리셋증후군연구 , 리셋증후군연구인문사회레포트 ,
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1.1.3. 디지털 숭배자
무조건 디지털이면 좋고, 디지털에 의존하는 것이 문명의 이기라고 생각하는 디지털 만능주의가 디지털식 사고와 행동방식에도 적용되는 사람들을 디지털숭배자(Digital Admirer)라 한다.
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