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YG엔터테이먼트-경영analysis(분석) ,SWOT

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작성일 22-11-23 04:03

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레포트/경영경제
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YG ENTERTAINMENT
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CONTENTS
주제 선정 동기

文化 컨텐츠 시장present condition

엔터테인먼트 시장 present condition
- 산업구조analysis

4. YG Entertainment analysis
- VRIO analysis
- 核心역량 도출

5. strategy

6. 結論(결론)
_SLIDE_3_
1. 주제선정 동기
무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서
성장하고 있는 국내시장을 차지하고
후에 글로벌 시장에서의 선점 效果 위해
국내 1위를 점하고자 선정
_SLIDE_4_
2. 文化콘텐츠 시장 present condition
콘텐츠 중심의 시장environment(환경) 변화
文化 콘텐츠 시장의 신-동력, K-Pop
디지털 한류열풍 present condition
산업 내 메이저 기업의 성장 가속화
플랫폼 다양화와 한류文化 확산으로 무한한 성장이 기대됨
드라마 중심의 한류에서 음악중심의 신-한류 K-Pop 탄생 및 확대
글로벌 플랫폼의 진화 및 다양화와 신규 디바이스의 개발 및 다양화
음악 산업의 성장과 동반하여 강력한 진입장벽을 구축한 국내 3대 major 기업의
경영성과improvement
_SLIDE_5_

3. 엔터테인먼트 시장present condition
산업구조analysis
- 5FORCES MODEL

Strong company has exist
Differentiated products

Rivalry among Existing Competitors
Strong company; SM, JYP
Sub Group of Culture
Every contents can be
BUT, 10s and 20s are concentrated
High cost to entry
Major company dominated
High Entry Barrier
Over 300million Buyers
Don’t link to profit
Bargaining Power of Supliers
Threats of New Entrants
Threats…(생략(省略))
YG엔터테이먼트,경영,SWOT,경영경제,레포트



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