[A+] 이동통신
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게임이론(理論)分析(분석)
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97년 PCS 사업자의 진출은 그 과정이 government 의 사업자 승인으로 이루어진 것이기 때문에 진입을 막기 위한 출혈경쟁을 벌이지는 않았다.
이런 각도로 본다면 최근의 3각체제는 시장진입 장벽을 더 높게 쌓아올리는 效果(효과)를 낳을 것이다. 그렇다고 본다면 LG텔레콤이 시長點유율이 10%대에 머무르지만 이동통신 시장에서 물러서지 않는 것은 future(미래) 투자를 위해서는 합리적인 선택일 수도 있따
② 이동통신사들간의 공정경쟁과 불공정 경쟁에 대해 간단한 게임理論을 적용해 보자.
기업1
기업2
공정 경쟁
불공정 경쟁
공정경쟁
8
8
12
4
불공정 경쟁
4
12
7
7
*표1: 공정 경쟁과 불공정 경쟁
표2의 경우를 analysis해보면 불공정 경쟁을 통해 받는 불이익이 적은 경우이다. 사회적으로 바람직한 것은 공정경쟁-공정경쟁의 경우이겠지만 위와 같은 경우에는 어디에서 출발해도 불공정경쟁-불공정경쟁으로 내쉬 균형이 이루어지게 된다 이것이 함축하는 바는 불공정경쟁으로 얻어지는 불이익이 적을수록 불공정경쟁이 더 빈번히 발생하게 된다는 것이다. 또 여기에서는 상대편의 불공정 거래에 대해 공정거래를 할 경우 이익이 매우 적다는 것을 전제로 하고 있따
그러면 이동통신 시장의 경우 이 경우와 비슷하다고 할 수 있을까.
이동통신 사장에서 불공정거래의 여러 가지 경우는 상대편에 대한 비하성 광고, 허위사실 유포, 휴대폰 보조금 등이 있을 것이다…(省略)
레포트/경영경제
설명
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다. 그런데 이동통신사업의 성격상 초기 투자비용이 많지만 생산량을 늘인다고 해서 투자비용이 급격하게 높아지지는 않는 특성(特性)이 있따
이것으로 이동통신업체들이 잠재적으로 과잉설비를 가지고 있다고 봐야 한다. 이것은 출혈경쟁을 벌일때 얻을 수 있는 이득이 0보다는 많다는 것을 의미하며 만약 이것이 8을 넘게 되면 진입은 절대 불가한 상황이 될 것이다.